안녕하세요.
오늘은 그레이쥬스 아트 스튜디오의 가장 깊은 곳,
오리지널 세계관 언캐니 하우스(The Uncanny House)의 이야기를 꺼내보려 합니다.
단순히 귀여운 캐릭터라고 생각하고 다가왔다가,
그 이면에 숨겨진 서늘한 표정을 발견하고 멈칫했던 적이 있으신가요?
어쩌면 당신은 이미 이 집의 문을 두드린 것일지도 모릅니다.
이 글은 우연히 마주한 골목 끝 비밀스럽게 벌어진 문틈 사이로 보이는 것과 다름 없는,
언캐니 하우스의 설계도이자 영감의 기록입니다.

"가장 편안해야 할 집이, 어느 날 문득 낯설게 느껴진다면 어떨까?"
언캐니 하우스는 이 아주 사소하고 개인적인 질문에서 시작되었습니다.
프로이트는 이를 언캐니(Uncanny), 즉 두려운 낯설음이라고 표현했습니다.
귀신이나 괴물처럼 아예 모르는 존재가 주는 공포가 아닙니다.
매일 보던 인형, 늘 신던 구두, 익숙한 거울 속의 내가 아주 미세하게 달라 보일 때 느끼는 기묘한 불안감을 말합니다.
저는 이 불안을 공포로 두지 않고, 유쾌한 상상으로 비틀어보기로 했습니다.
밤이 되면 인형들이 눈을 뜨고,
벽지가 살아서 꿈틀거리는 집.
그레이쥬스의 언캐니 하우스는 그렇게 지어졌습니다.
영감의 파편들

이 세계관을 구축하며 수많은 것들로부터 영감을 받았습니다.
얀 슈반크마이에르(Jan Švankmajer)의 영화 앨리스(Alice, 1988)에 나오는 기괴하고도 매혹적인 사물들의 움직임,
낡은 박제 인형이 주는 정적, 그리고 아무도 없는 방에서 들리는 시계 초침 소리 같은 것들입니다.
현실과 환상의 경계가 흐릿해지는 그 모호한 지점.
우리는 그 틈새에서 피어나는 이야기들을 수집하고 시각화합니다.

이 집에는 저마다의 사연을 가진 존재들이 살고 있습니다.
이들은 단순히 예쁜 캐릭터가 아닙니다.
현대인이 가진 불안, 억압, 혹은 광기 어린 해방감을 대변하는 우리의 자화상입니다.
가위를 든 박제 토끼 보드라운 털을 가진 토끼 인형이 날카로운 가위를 든 순간, 귀여움은 서늘한 위협으로 바뀝니다.
혹은 자신을 옥죄는 무언가를 끊어내려는 결연한 의지처럼 보이기도 합니다.
눈물 속에 잠긴 소녀 소녀는 슬픔에 잠식되지 않았습니다.
오히려 차오르는 눈물 속을 유영하며, 그 깊은 우울조차 자신의 일부로 받아들입니다.
붉은 페인트를 밟은 구두 주인은 사라지고 구두만 남았습니다.
바닥에 묻은 것이 붉은 페인트인지, 아니면 다른 무언가인지 알 수 없습니다.
오직 흔적만이 남아 이야기를 상상하게 만듭니다
실로 그린 그림 (Painting with Thread)
우리는 이 기묘한 입주민들을 현실 세계로 불러내기 위해 타협 없는 방식을 택했습니다.
종이에 인쇄된 그림은 평면적이지만, 언캐니 하우스의 존재들은 입체적이어야 한다고 생각했습니다.
기꺼이 더 어려운 방식으로 만들어내고자 했습니다.
일반적이지 않은 방식으로, 비효율적인 공정으로 만들어진 언캐니 하우스는 단순한 굿즈가 아님을 그 자체로 증명합니다.


당신을 위한 초대장
이 글을 끝까지 읽으셨다면, 당신도 이 기묘한 취향을 공유할 준비가 되셨을 겁니다.
언캐니 하우스의 입주민들은 이제 P:AFG라는 공간에서 새로운 주인을 기다립니다.
밋밋한 가방이나 재킷, 혹은 다이어리 커버 위에 이들을 초대해 보세요.
남들과는 다른, 조금은 기묘하고 독창적인 시선을 가진 사람이라는 것을 이 작은 조각 하나가 증명해 줄 것입니다.
안녕하세요.
오늘은 그레이쥬스 아트 스튜디오의 가장 깊은 곳,
오리지널 세계관 언캐니 하우스(The Uncanny House)의 이야기를 꺼내보려 합니다.
단순히 귀여운 캐릭터라고 생각하고 다가왔다가,
그 이면에 숨겨진 서늘한 표정을 발견하고 멈칫했던 적이 있으신가요?
어쩌면 당신은 이미 이 집의 문을 두드린 것일지도 모릅니다.
이 글은 우연히 마주한 골목 끝 비밀스럽게 벌어진 문틈 사이로 보이는 것과 다름 없는,
언캐니 하우스의 설계도이자 영감의 기록입니다.
작가 노트 : 낯선 집을 짓다
언캐니 하우스는 이 아주 사소하고 개인적인 질문에서 시작되었습니다.
프로이트는 이를 언캐니(Uncanny), 즉 두려운 낯설음이라고 표현했습니다.
귀신이나 괴물처럼 아예 모르는 존재가 주는 공포가 아닙니다.
매일 보던 인형, 늘 신던 구두, 익숙한 거울 속의 내가 아주 미세하게 달라 보일 때 느끼는 기묘한 불안감을 말합니다.
저는 이 불안을 공포로 두지 않고, 유쾌한 상상으로 비틀어보기로 했습니다.
밤이 되면 인형들이 눈을 뜨고,
벽지가 살아서 꿈틀거리는 집.
그레이쥬스의 언캐니 하우스는 그렇게 지어졌습니다.
영감의 파편들
이 세계관을 구축하며 수많은 것들로부터 영감을 받았습니다.
얀 슈반크마이에르(Jan Švankmajer)의 영화 앨리스(Alice, 1988)에 나오는 기괴하고도 매혹적인 사물들의 움직임,
낡은 박제 인형이 주는 정적, 그리고 아무도 없는 방에서 들리는 시계 초침 소리 같은 것들입니다.
현실과 환상의 경계가 흐릿해지는 그 모호한 지점.
우리는 그 틈새에서 피어나는 이야기들을 수집하고 시각화합니다.
이 집에는 저마다의 사연을 가진 존재들이 살고 있습니다.
이들은 단순히 예쁜 캐릭터가 아닙니다.
현대인이 가진 불안, 억압, 혹은 광기 어린 해방감을 대변하는 우리의 자화상입니다.
가위를 든 박제 토끼 보드라운 털을 가진 토끼 인형이 날카로운 가위를 든 순간, 귀여움은 서늘한 위협으로 바뀝니다.
혹은 자신을 옥죄는 무언가를 끊어내려는 결연한 의지처럼 보이기도 합니다.
눈물 속에 잠긴 소녀 소녀는 슬픔에 잠식되지 않았습니다.
오히려 차오르는 눈물 속을 유영하며, 그 깊은 우울조차 자신의 일부로 받아들입니다.
붉은 페인트를 밟은 구두 주인은 사라지고 구두만 남았습니다.
바닥에 묻은 것이 붉은 페인트인지, 아니면 다른 무언가인지 알 수 없습니다.
오직 흔적만이 남아 이야기를 상상하게 만듭니다
실로 그린 그림 (Painting with Thread)
우리는 이 기묘한 입주민들을 현실 세계로 불러내기 위해 타협 없는 방식을 택했습니다.
종이에 인쇄된 그림은 평면적이지만, 언캐니 하우스의 존재들은 입체적이어야 한다고 생각했습니다.
기꺼이 더 어려운 방식으로 만들어내고자 했습니다.
일반적이지 않은 방식으로, 비효율적인 공정으로 만들어진 언캐니 하우스는 단순한 굿즈가 아님을 그 자체로 증명합니다.
당신을 위한 초대장
이 글을 끝까지 읽으셨다면, 당신도 이 기묘한 취향을 공유할 준비가 되셨을 겁니다.
언캐니 하우스의 입주민들은 이제 P:AFG라는 공간에서 새로운 주인을 기다립니다.
밋밋한 가방이나 재킷, 혹은 다이어리 커버 위에 이들을 초대해 보세요.
남들과는 다른, 조금은 기묘하고 독창적인 시선을 가진 사람이라는 것을 이 작은 조각 하나가 증명해 줄 것입니다.
언캐니 하우스 제품들 모아보기